在微博读懂游戏社交时代如何长线运营

小编编 2021-12-26 0

    年末,又到了游戏行业的常规环节:举行年会,展示奖品,举行颁奖仪式。


    无论是媒体还是频道,都将发布今年最流行、最热游戏排行榜。但榜单基本上没有什么悬念,想一想就会是《一念逍遥》《英雄联盟手游》“哈利波特:魔法觉醒”“金铲屎官”等一众大作。


    而微博,却是另一种画风。


    对最流行的最流行的定义,微博游戏奖非常简单:用户非常喜欢。对微博而言,专业可以衡量技术成分,流水可以证明产品数据,但只有口碑和口碑才是无价之宝,它们来自于用户的真实感情。现在,几乎每个人的手机上只有一两款游戏,因此到了年底,让用户自己决定谁会成为“最受欢迎的游戏”。


    所以,在微博游戏大赏中排名靠前,多数都是老玩家运营的长线游戏。又过了三年,又过了五年,这就是微博游戏大奖与其它奖项的显著不同之处,产品是否是今年的流水最好,这些都无关紧要,重要的是,到底有多少用户喜欢他们?而且茶馆发现了这种差异,或许让微博更适合当前“版本”的“行业环境”。


    现在的《版本》是什么样的环境?


    近日,游戏委公布的年度行业报告显示,虽然2021年中国游戏市场实际销售收入有所增长,但增幅却缩水近15%;中国游戏用户规模达到6.66亿,这是八年来最少的一次,年增长率仅为0.22%。该报告的发布者解释说,这是进一步规范市场必须付出的代价。


    就行业整体情况而言,距离上次版号发布已经过去四个月,近期影响了近期新产品的进度。尽管在这段时间内重新审批的传闻从未中断,但悲观情绪并没有散去,行业对版号发行已经有了共识,只是越来越严。有了这种背景,每一个能够获得版号,并且能够顺利上线运行的项目,值得厂商们认真对待。


    游戏机研发成本也在赛道上卷土重来,顶级人才的待遇和大型项目的开发周期也在不断攀升。γ-数据报告显示,2021年的人才竞争将更多地集中在大公司身上,研发成本高达数亿也并非罕见。四年来,游戏制作、美术、策划、运营等相关行业的公司薪酬都大幅上涨,涨幅在三成左右。这个机构希望竞争会扩大到中小企业。云计算游戏、元宇宙等新概念的加入,不仅增加了投入的规模,而且增加了不小的风险。


    同时,用户阈值在一次又一次的洗礼之后,还会继续攀升。赚快钱的游戏虽然还存在,但已经严重不如以前的流量了。经纪业务研究报告显示,游戏行业已经从流量为王进入了产品为王的时代,游戏用户年龄层次的变化带来了需求变化和质量要求的变化。创意内容产业是游戏产业的本质,创新与技术是永恒的要求。对于像米哈游和莉莉丝这样的小公司来说,这也是迅速发展的关键。


    不过,就目前而言,即使是一线工厂,也不一定能保证每年都有一款新产品能打。因此,如何延长产品的生命周期,让流水的生活更稳定,成为更为重要的事情。实际上,如果浏览一下各上市公司的业绩报告,就会发现,大部分利润贡献给企业的,基本上都是三五年,甚至更久。长途经营不再仅仅是口口相传的官话或少数优质游戏的特权,而成为每个人都必须认真考虑的选择。


    微博客,正是其中的一个必要条件。


    据微博今年的三季报数据显示,2019年9月微博月活跃用户数量达到5.73亿,较上年同期增长12.1%。每天的平均活跃用户数量是2.48亿,同比增长10.7%。据微博2020用户发展报告显示:90后、00后占总用户的78%,而这78%的用户关注热点主要集中于影视综、游戏、动漫、动画等泛娱乐内容。这个非常符合大型游戏玩家形象的一致性。


    广告业更多爆款游戏尽在休闲娱乐中,游戏大厅免费注册,随时都能轻松暴击满屏大鱼等你来玩.微博的这部分玩家并不局限于游戏标签,TA的成分更复杂,而且它也是微博中的其他46个垂直领域。这就是说,不只是游戏用户要专注于其它内容,非游戏用户也能获得游戏内容。微博客拥有最“泛化”的游戏用户,也是普罗大众最易接触的游戏场所。


    因此,我们可以断定一款游戏是不是已经被打破了?它能否成为一场全民讨论的话题。


    “摩尔庄园”是SNS时代的作品,在手游推出之前,就在微博上做了大范围的预热。终于,随着游戏的上线,成功让玩家积聚多年的感情,通过微博话题讨论释放,掀起一股怀旧热。在微博上,摩尔庄园以超过40个小时的速度登上微博,数十条相关话题,总阅读量超过40亿,拥有62万名超话用户。


    广告牌趣味游戏剑池系统;骑宠即刻战斗.“剑仙青云”创造不同的快意仙侠世界.如果说《摩尔庄园》是一款游戏,因此,今年最大的爆款《哈利·波特:魔法觉醒》就是以其为基础,加入了时尚艺术和“哈利波特”这一顶级IP。


    不只是游戏迷会关注的,书粉,影视粉,甚至因为上线时间与环球影城的开园重叠,还有游乐园的粉丝们注意到《哈利波特:魔法觉醒》。这样的游戏很快就成了一个全民话题,上线仅仅3天的时间就超过了25亿(现在接近百亿),热搜十多个。这种讨论的广度远远超过了游戏本身。微博客平台上,内容与用户建立关系,反应了真实游戏的感受,而不仅仅是语言的堆砌。


    多姿多彩的广告资源,准确的定位能力,更加透明的费用管理模式,可以帮助您平衡成本与收益,但是值得注意的是,微博并非游戏发布的渠道,因此也并非传统的推广方式。微博客是一个社交平台,上面的话题,热搜不是无中生有,硬造的。微博作为一个社会平台,提供了更多的讨论空间,包括厂商、玩家、玩家、过路人等,同时也是建立一种关系。


    这一关系的建立是通过一揽子解决方案实现的。尽管硬广能够带来更直接、更广泛的曝光,但只有以内容为导向的操作才能真正影响用户的决策。这就要求游戏厂商对微博的内容进行真正的投入与思考,看用户关心什么,谈什么,要与用户做真诚的交流,而不要单方面的发布公告。


    近年来,这种“沟通”在项目策划中的作用日益突出,甚至成为立项的依据之一。由于越早和真实用户交流,越早检测用户对主题、美术、玩法的喜爱程度。比如去年灵游坊的“群星守卫”就提前在微博发布了一系列的材料以测试市场反应,最终微博粉丝数突破8000,才予以立项。


    广告业时代水岸目前有2期销售95-144㎡南向一线江岸洋房,坐拥一处堪比珠江新城的南向一线尽显尊贵,小区配套配套完善。当这些游戏从一种产品发展成IP时,他们和微博之间的关系将越来越密切,包括大量影视剧改编、ACGN内容连接、明星代言、周边产品、比如,这类“非游戏内容”,已经积累了数年的用户优势。比如今年的王者荣耀IP电视剧“你是我的荣耀”,在微博上创造了32个话题和7亿6千万的阅读量,而且最近还参与了#电视剧大赏,阅读量超370亿。


    广告业2019传奇类网络游戏,骨灰级玩家带您刷野怪兽,秒杀boss,传奇网页游戏等您来战斗!因此反过来说,对微博来说,游戏内容所占比重也越来越大,越来越重要。,微博CEO王高飞说,微博去年加大了在游戏方面的投资,第三季度游戏成为自新闻、娱乐以外最大的垂直领域。


    不管是厂商新上线项目,还是对已有项目进行长线运营,微博游戏都将介入其中,从而与厂商建立长期稳定的合作关系。


    微博客游戏运营会在项目初期就开始介入,甚至还会与前期对接的运营人员进行沟通。就具体合作内容而言,微博方面将对项目进行评级,该评级不仅仅考虑游戏的玩法,也包括用户期望、口碑、话题等多个维度。玩家在游戏中的成绩和声誉都很好,将获得S等级。项目S级将有与一对一的PM对接相关的活动策划、内容运营等,“摩尔庄园”